카톡 플레이봇 검키우기 하는법 공략 확률 & 소스코드 (ft. 카카오톡 검 강화하기 팁! )

 카톡 플레이봇 검 키우기는 카카오톡 채팅방에서 플레이할 수 있는 간단한 검 강화 시뮬레이션 게임입니다. 

이 게임은 유명한 플래시 게임 '검 강화하기'를 기반으로 한 버전으로, 돈을 모아서 검을 사고 강화하다가 실패하면 조각으로 회수해 방지권이나 새 검으로 재투자하면 끝. 

초반에는 기본 검을 사서 1~5강 정도 저렙 강화부터 시작해서 성공하면 비싼 값에 팔아서 자본을 불리면서 키우면 됩니다. 

게임 목표는 총 7종의 검(기본 검부터 최종 보스 검까지)을 순서대로 사서 최대 강화(+20강 이상 목표)하고 판매하며 자본을 불려 다음 검으로 넘어가 마지막 검까지 완성하는 겁니다. 

초반 자본은 적으니 돈 모으기부터 시작하세요. 

단순히 강화 버튼을 미친듯이 누르는 k-겜 스타일로 대박을 노리는 게 핵심 재미예요.

카카오톡 검키우기는 "/강화"로 레벨을 높인 다음 "/배틀"로 경쟁하는 것이 전부입니다. 

※ 아래 자료들은 코드와 실제 게임 데이터들을 조합해서 추산한 것으로 업데이트 됨에 따라서 실제 게임에서는 확률이 달라질 수 있습니다. 검키우기 계열 게임들의 확률은 코드를 바꾸지 않는 이상 비슷하니 참고만 해주시길 바랍니다. 

카톡 플레이봇 검키우기 하는법 공략 확률 & 소스코드 (검 강화하기 팁! )
카톡 플레이봇 검키우기 하는법 공략 확률 & 소스코드 (검 강화하기 팁! )

카톡  플레이봇이란? 

카톡 플레이봇 검 키우기(검 강화하기)는 카카오톡 채팅방에서 부계정 봇으로 구현된 중독성 강한 확률형 키우기 게임으로, 원작은 NBS님의 플래시 게임 '검강화하기 v5.10_1'을 기반으로 한 버전입니다. 플레이봇을 카톡 채팅방에 추가하려면 부계정으로 봇을 만들어 오픈채팅이나 단톡에 초대하세요. 안드로이드 앱 '메신저봇R' 같은 걸 설치하고 JS 코드로 게임 로직을 구현하면 됩니다. 

(그냥 카카오톡 검색으로 검키우기 방에 들어가시면 편합니다.)

나무위키 카카오톡 봇/제작법

검 키우기 JS 소스코드 (복사해서 사용!)

카톡 플레이봇 소스코드 자세히 보기

const scriptName = "검키우기봇";

let gold = 10000; // 초기 골드

let swordLevel = 0; // 검 강화 레벨

let fragments = 0; // 조각

let preventCount = 0; // 방지권

let mode = "이지"; // 이지/하드

function response(room, msg, sender, isGroupChat, replier, ImageDB, packageName) {

    if (!room.startsWith("[검키우기]")) return; // 이 이름 방에서만 작동

    if (msg === "!시작" || msg === "!초기화") {

        gold = 10000;

        swordLevel = 0;

        fragments = 0;

        preventCount = 0;

        replier.reply("🔥 검 키우기 시작! 골드: " + gold + " | 레벨: +" + swordLevel + "\n!강화 !상점 !줍기 !조합 !모드");

        return;

    }

    if (msg === "!상태") {

        replier.reply("⚔️ 현재 상태\n골드: " + gold + "\n검 레벨: +" + swordLevel + "\n조각: " + fragments + "\n방지권: " + preventCount + "\n모드: " + mode);

        return;

    }

    if (msg === "!강화") {

        let cost = Math.pow(10, swordLevel + 1) * (mode === "하드" ? 2 : 1);

        if (gold < cost) {

            replier.reply("💸 골드 부족! 필요: " + cost);

            return;

        }

        gold -= cost;

        let successRate = 90 - swordLevel * 4; // 1강 90% ~ 20강 10%

        successRate = Math.max(successRate, 10);

        let rand = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

        if (rand <= successRate) {

            swordLevel++;

            replier.reply("✅ 강화 성공! +" + swordLevel + "강\n판매가: " + (cost * 3) + "\n골드: " + gold);

        } else {

            if (preventCount > 0 && msg.includes("방지")) {

                preventCount--;

                replier.reply("🛡️ 방지권 사용! 실패했지만 검 살아남음\n골드: " + gold + " | 방지권: " + preventCount);

                return;

            }

            fragments += 5 + swordLevel;

            swordLevel = 0;

            replier.reply("💥 강화 실패! 조각 +" + (5 + swordLevel) + "\n골드: " + gold);

        }

        return;

    }

    if (msg === "!판매") {

        let sellPrice = Math.pow(10, swordLevel + 1) * 3;

        gold += sellPrice;

        let swordName = getSwordName(swordLevel);

        replier.reply("💰 " + swordName + " +" + swordLevel + " 판매! +" + sellPrice + "\n골드: " + gold);

        swordLevel = 0;

        return;

    }

    if (msg === "!줍기") {

        if (fragments === 0) {

            replier.reply("조각 없음!");

            return;

        }

        replier.reply("🧩 조각 회수: " + fragments);

        return;

    }

    if (msg === "!조합") {

        if (fragments < 10) {

            replier.reply("조각 10개 필요!");

            return;

        }

        let choice = msg.split(" ")[1];

        if (choice === "방지") {

            fragments -= 10;

            preventCount += 1;

            replier.reply("🛡️ 방지권 +1 | 남은 조각: " + fragments);

        } else if (choice === "검") {

            fragments -= 20;

            replier.reply("⚔️ 새 기본검 획득! | 남은 조각: " + fragments);

        }

        return;

    }

    if (msg === "!모드") {

        mode = mode === "이지" ? "하드" : "이지";

        replier.reply("모드 변경: " + mode + " (비용/실패율 " + (mode === "하드" ? "↑" : "↓") + ")");

        return;

    }

    if (msg === "!도움말") {

        replier.reply("📋 명령어\n!시작 - 초기화\n!강화 - 강화 시도 (!강화 방지)\n!판매 - 판매\n!줍기 - 조각 확인\n!조합 방지/검\n!모드 - 이지/하드\n!상태 - 현재 상태");

    }

}

function getSwordName(level) {

    let names = ["기본검", "강철검", "미스릴검", "드래곤검", "신검"];

    return names[Math.floor(level / 5)] || "전설검";

}

플레이봇 검키우기 하는법 팁 

  • 자동화 추가: setInterval로 자동 강화 (봇 앱 리로드 주의).
  • 저장: FileStream API나 SQLite.js (github 예제)로 데이터 영속화.
  • 다중 유저: room별 변수 저장 (let data = {}; data[room] = {...}).
  • 이지모드에서는 하드모드에 비해 강화 비용이 낮으며, 강화 확률이 더 높다. 대신 검의 판매가격이 낮다.
  • 방지권의 가격과 교환소의 재료 요구량이 이지모드에서 더 낮다.
  • 워프권의 가격은 오히려 이지모드에서 더 높다.
  • 커뮤니티: 혹시나 소스가 작동하지 않으면 네이버 카페 'devlobots'나 'msgbot'에서 "검강화 봇" 검색해 공유 코드 물어보세요.

https://cafe.naver.com/devlobots

https://cafe.naver.com/msgbot

https://cafe.naver.com/nameyee


플레이봇 검키우기 하는법

/프로필 내 현재 골드, 검의 이름과 설명, 배틀 승패 기록을 확인할 수 있습니다. 

/강화 내 검을 강화하여 더욱 강력하고 특별한 검으로 만듭니다. 

/출석체크 : 하루 한 번만 가능하며 출첵을 하면 골드를 보상받아서 돈을 벌 수 있습니다. 

/배틀 : 다른 랜덤 유저와 배틀하여 승리하면 보상을 얻을 수 있습니다. 

/배틀 @유저멘션 : 특정 유저와 배틀하여 승리하고 보상을 얻을 수 있습니다. 

/판매 현재 강화된 검을 감정사에게 팔아서 골드를 얻을 수 있습니다. 

/랭킹 현재 속해있는 그룹방 멤버들 사이의 랭킹을 알 수 있습니다. 

/도움말 : 플레이봇 검키우기 명령어를 다시 볼 수 있습니다. 

"대장장이 : 반갑소. 환영의 의미로 내 특별히 모두에게 +0강 기본검과 초기 자본금으로 10만 골드를 주도록 하지. 자 이제 나에게 검의 강화를 맡겨보게나."

이 멘트와 함께 이제 골드를 모아서 게임을 하면 됩니다. 

플레이봇 검키우기 돈버는 방법 

1.강화를 해서 검을 판매하면 그것으로 돈을 벌 수 있습니다. 검키우기 강화 확률과 레벨별 골드는 아래에서 다시 설명하겠습니다. 

2. 배틀을 해서 이기면 돈을 벌 수 있는데 이때 레벨차가 2~4레벨 차이나는 고레벨 검을 가진 유저와 할 경우 한 방에 거금을 벌 수 있습니다. 치트키로 일부러 레벨이 높은 한 유저와 노가다로 하시면 빠르게 돈을 벌 수 있습니다. 

※배틀은 하루에 10회만 가능하며 배틀을 신청한 사람의 횟수가 차감됩니다. 

카카오톡 플레이봇 검키우기 검 종류

카카오톡 플레이봇 검키우기 검 종류
카카오톡 플레이봇 검키우기 검 종류

일반 검 : 검, 몽둥이, 막대 등 

히든 검 : 핫도그, 빗자루, 칫솔, 슬리퍼, 젓가락, 꽃다발, 주전자, 광선검, 우산, 단소 등 

초반 자본 모으기 (1~5강 위주)

게임 시작 시 소량의 골드(돈)가 주어지면 상점에서 가장 싼 기본 검(1종)을 사서 강화 화면으로 넘어가 검 오른쪽의 큰 버튼을 클릭해 강화 시작 – 1~5강은 성공 확률이 90% 이상으로 높아요. 성공하면 강화된 검을 상점에서 비싼 가격에 판매해 골드를 2~3배 불리세요. 이 과정을 20~30회 반복하면 2종 검 구매 자본이 쌓여요. 

※ 팁: 실패해도 조각이 떨어지니 "줍기" 버튼으로 회수하세요. 조각 10개 모이면 조합소에서 방지권 1장이나 저렙 검으로 교환 가능해요. 초반엔 방지권 쓰지 말고 자연 실패로 조각 쌓기!

중반 자본 순환 (6~10강)

2~4종 검으로 넘어가면 강화 비용이 기하급수적으로 오르기 시작합니다. 

쉽게 말하면 노가다 게임으로 6강으로 골드를 무한정 모아서 확률을 계속 올리면 됩니다. 

6강 성공 시 바로 팔아 골드 5배 이상 확보 → 더 비싼 검 사서 반복.

8강 이상부터 누적 실패 확률 50% 돌파니, 방지권 10장 이상 쌓아두고 시작하세요.

※ 팁: "강화 버튼만 미친듯이 누르기" – 짧은 시간에 다회 시도하면 통계상 성공 확률 올라가니 한꺼번에 강화하세요. 

고강 극복 & 최종 클리어 (11강+)

10강 넘으면 실패 시 검 파괴 위험이 커지고 여기서 부터는 방지권이 무조건 필수입니다. 

카카오톡 검키우기 가격 & 아이템 

카카오톡 검키우기 레벨 별 강화 성공 확률
카카오톡 검키우기 레벨 별 강화 성공 확률 

코드 로직 기준 +0에서 각 단계까지 연속 성공 누적 확률과 해당 레벨(강화 완료 후)의 강화 비용, 판매 가격 범위(히든 포함)를 합쳐 정리했어요. 누적 확률은 개별 강화 확률(90 - swordLevel*4, min 10%)을 순차 곱셈으로 계산했습니다. 각 항목은 이름: 강화 비용, 개별 강화 확률, 판매 가격, 방지권 소모, 드랍아이템, 누적 성공 확률(소수점 10자리) 순으로 나열되어 있습니다

+1: 누적 성공 확률 90.0000000000% (+0→+1 누적), 레벨 1: 강화 0골드, 판매 7 ~12골드 (히든 32). 

+2: 누적 성공 확률 77.4000000000% (+0→+2 누적), 레벨 2: 강화 10골드, 판매 29 ~ 37골드 (히든 104). 

+3: 누적 성공 확률 63.4680000000% (+0→+3 누적), 레벨 3: 강화 20골드, 판매 76 ~ 107골드 (히든 312). 

+4: 누적 성공 확률 49.5050400000% (+0→+4 누적), 레벨 4: 강화 50골드, 판매 213 ~ 280골드 (히든 812). 

+5: 누적 성공 확률 36.6337296000% (+0→+5 누적), 레벨 5: 강화 100골드, 판매 487 ~ 737골드 (히든 2,029). 

+6: 누적 성공 확률 25.6436107200% (+0→+6 누적), 레벨 6: 강화 200골드, 판매 1,444 ~ 2,243골드 (히든 5,912).

※ 6검 성공 확률은 25%이지만 골드 효율은 월등이 높아서 초반 노가다 할때는 6검을 노리는게 가장 효율적입니다.

+7: 누적 성공 확률 16.9247830752% (+0→+7 누적), 레벨 7: 강화 500골드, 판매 4,082 ~ 4,963골드 (히든 15,050).

+8: 누적 성공 확률 10.4933655066% (+0→+8 누적), 레벨 8: 강화 1,000골드, 판매 10,584 ~ 13,236골드 (히든 36,594).

+9: 누적 성공 확률 6.0861519938% (+0→+9 누적), 레벨 9: 강화 2,000골드, 판매 27,234 ~ 31,309골드 (히든 98,266).

+10: 누적 성공 확률 3.2865220767% (+0→+10 누적), 레벨 10: 강화 5,000골드, 판매 67,814 ~ 93,537골드 (히든 251,808).

+11: 누적 성공 확률 1.6432610383% (+0→+11 누적), 레벨 11: 강화 10,000골드, 판매 163,185 ~ 208,293골드 (히든 645,368).

+12: 누적 성공 확률 0.7559000776% (+0→+12 누적), 레벨 12: 강화 20,000골드, 판매 386,452 ~ 543,264골드 (히든 1,445,376).

+13: 누적 성공 확률 0.3174780326% (+0→+13 누적), 레벨 13: 강화 30,000골드, 판매 846,276 ~ 1,112,930골드 (히든 2,924,760).

+14: 누적 성공 확률 0.1206416524% (+0→+14 누적), 레벨 14: 강화 50,000골드, 판매 1,472,105 ~ 1,932,575골드 (히든 5,623,226).

+15: 누적 성공 확률 0.0410181618% (+0→+15 누적), 레벨 15: 강화 70,000골드, 판매 3,082,250 ~ 4,360,949골드 (히든 11,205,744).

+16: 누적 성공 확률 0.0123054485% (+0→+16 누적), 레벨 16: 강화 100,000골드, 판매 5,391,642 ~ 9,629,792골드 (히든 23,000,000).

+17: 누적 성공 확률 0.0031994166% (+0→+17 누적), 레벨 17: 강화 150,000골드, 판매 17,079,467 ~ 18,395,766골드 (히든 53,897,166).

+18: 누적 성공 확률 0.0007038717% (+0→+18 누적), 레벨 18: 강화 200,000골드, 판매 38,000,000 ~ 46,964,828골드 (히든 131,939,948).

+19: 누적 성공 확률 0.0001266969% (+0→+19 누적), 레벨 19: 강화 300,000골드, 판매 89,525,223 ~ 92,773,901골드 (히든 ?).

+20: 누적 성공 확률 0.0000177376% (+0→+20 누적, 약 563만 번 중 1회 성공), 레벨 20: 강화 500,000골드, 판매 276,712,916 ~ 405,046,007골드 (히든 1,171,467,134).

누적 강화 골드 비용 (1레벨부터):

카카오톡 검키우기 강화 비용 레벨별 누적
카카오톡 검키우기 강화 비용 레벨별 누적 

1~20레벨 총 일반 판매 골드 범위: 432,771,486 ~ 581,114,766 (평균 레벨당 21,638,574 ~ 29,055,738)

1~20레벨 히든 판매 골드 합계 (19레벨 제외): 1,402,559,641

카톡 검키우기 강화 확률 팁

카카오톡 플레이봇 검키우기 확률은 계속 업데이트 되어 있어 정확하진 않지만 원소스 코드인 검 강화하기 하드모드(5.10_1 버전) 단계별 상세 정보와 +0부터 해당단계까지 연속 성공 누적 확률을 합쳐 정리했습니다. 

(20검 확률은 약 563만 번 시도 중 1회 성공, 로또 5등급 수준!)

계산 설명 (코드 정확히 시뮬레이션)

  • 강화 과정: +0(낡은 단검) → +20(다색검)까지 20회 연속 강화 성공 필요 (swordLevel 0에서 시작해 20번 ++).
  • 누적 계산: 각 확률을 곱셈 (P_total = 0.90 × 0.86 × ... × 0.14). Python으로 코드 로직 그대로 시뮬레이션해 고정밀 계산 (Decimal prec=50).

※ 중간 누적 예: +10강 3.2865220767% | +15강 0.0410181618% | +20강 0.0000177376%.

검강화하기 게임의 총 29단계로 플레이해본 결과 20단계로 줄였을뿐 강화 확률은 큰 차이는 없고 가격 및 비용에서만 차이가 나지만 대체로 비슷한 편이니 참고하시길 바랍니다. 플레이봇 검키우기 20검 강화 확률과 검 강화하기 24검 강화 확률이 거의 같으니 참고하시길 바랍니다. 

(단 코드를 조정하게 될 경우 확률이 더 떨어질 수 있습니다.)

 +0 낡은 단검: 강화 비용 500, 확률 100%, 판매 가격 없음, 방지권 소모 없음, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 100.0000000000% (시작).

+1 쓸만한 단검: 강화 비용 500, 확률 98%, 판매 가격 200, 방지권 소모 없음, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 98.0000000000% (+0→+1 성공 누적).

+2 견고한 단검: 강화 비용 1,000, 확률 95%, 판매 가격 500, 방지권 소모 없음, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 93.1000000000% (+0→+2 누적).

+3 바이킹 소드: 강화 비용 2,000, 확률 93%, 판매 가격 1,000, 방지권 소모 없음, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 86.5830000000% (+0→+3 누적).

+4 불타는 검: 강화 비용 4,000, 확률 90%, 판매 가격 2,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 77.9247000000% (+0→+4 누적).

+5 냉기의 소드: 강화 비용 7,000, 확률 86%, 판매 가격 6,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 67.0152220000% (+0→+5 누적).

+6 양날 검: 강화 비용 10,000, 확률 81%, 판매 가격 15,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 국적불분명 철조각, 누적 성공 확률 54.2823298200% (+0→+6 누적).

+7 심판자의 대검: 강화 비용 15,000, 확률 75%, 판매 가격 25,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 국적불분명 철조각, 누적 성공 확률 40.7116473650% (+0→+7 누적).

+8 마력의 검: 강화 비용 22,000, 확률 70%, 판매 가격 50,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 국적불분명 철조각, 누적 성공 확률 28.4981531555% (+0→+8 누적).

 +9 타우 스워드: 강화 비용 30,000, 확률 66%, 판매 가격 90,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 타우의 뼈 부스러기, 누적 성공 확률 18.8089811226% (+0→+9 누적).

+10 형광검: 강화 비용 30,000, 확률 62%, 판매 가격 180,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 빛 바랜 형광물질, 누적 성공 확률 11.6619457360% (+0→+10 누적, 중간 랜드마크: 약 11.66%).

+11 피묻은 검: 강화 비용 51,000, 확률 61%, 판매 가격 500,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 스위스산 철조각, 누적 성공 확률 7.1138468991% (+0→+11 누적)

※ 11강까지는 판매 가격이 오차가 있지만 거의 비슷하며 아래부터는 검키우기가 훨씬 덜 받습니다.

+12 화염의 쌍검: 강화 비용 70,000, 확률 54%, 판매 가격 1,000,000, 방지권 소모 1개, 드랍 아이템 스위스산 철조각, 누적 성공 확률 3.8414778062% (+0→+12 누적).

+13 불꽃 마검: 강화 비용 80,000, 확률 50%, 판매 가격 2,000,000, 방지권 소모 2개, 드랍 아이템 불꽃마검 손잡이, 누적 성공 확률 1.9207389031% (+0→+13 누적).

+14 마검 아포피스: 강화 비용 100,000, 확률 49%, 판매 가격 5,000,000, 방지권 소모 3개, 드랍 아이템 사악한 영혼, 누적 성공 확률 0.9411617325% (+0→+14 누적).

+15 데몬 배틀 엑스: 강화 비용 130,000, 확률 46%, 판매 가격 10,000,000, 방지권 소모 4개, 드랍 아이템 도끼 가루, 누적 성공 확률 0.4338943574% (+0→+15 누적).

+16 투명 검: 강화 비용 170,000, 확률 44%, 판매 가격 20,000,000, 방지권 소모 7개, 드랍 아이템 투명 물질 (버그로 0개 표시되지만 줍기 필수), 누적 성공 확률 0.1911337975% (+0→+16 누적).

+17 날렵한 용검: 강화 비용 220,000, 확률 40%, 판매 가격 44,500,000, 방지권 소모 9개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0764535190% (+0→+17 누적).

+18 샤이니 소드: 강화 비용 300,000, 확률 38%, 판매 가격 72,000,000, 방지권 소모 10개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0290525372% (+0→+18 누적).

+19 왕푸야샤(보관필요): 강화 비용 400,000, 확률 35%, 판매 가격 120,000,000, 방지권 소모 12개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0101683478% (+0→+19 누적).

+20 다색검: 강화 비용 650,000, 확률 33%, 판매 가격 240,000,000, 방지권 소모 15개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0033555547% (+0→+20 누적, 주요 랜드마크: 약 0.0034%).

+21 템페스트 골드(보관필요): 강화 재료 왕푸야샤 1자루, 확률 30%, 판매 가격 300,000,000, 방지권 소모 17개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0010066664% (+0→+21 누적).

+22 샤프 워커(보관필요): 강화 재료 템페스트 골드 2자루, 확률 27%, 판매 가격 400,000,000, 방지권 소모 20개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0002718100% (+0→+22 누적).

+23 피에로의 쌍검: 강화 재료 사악한 영혼 12개, 확률 27%, 판매 가격 550,000,000, 방지권 소모 22개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0000734287% (+0→+23 누적).

+24 도룡도: 강화 재료 샤프 워커 1자루, 확률 25%, 판매 가격 750,000,000, 방지권 소모 23개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0000183572% (+0→+24 누적).

※ 카톡 플레이봇 검키우기는 코드상 검 강화하기 24강과 전체적으로 확률 및 스탯이 비슷합니다. 아래는 큰 의미 없는 데이터입니다. 

+25 안 강해보이는 검(하드버그): 강화 재료 도끼 가루 15개, 확률 35%, 판매 가격 400,000,000, 방지권 소모 23개, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0000064249% (+0→+25 누적, 주요 랜드마크: 약 0.00064%, 로또급).

+26 메두사: 강화 비용 5,000,000, 확률 50%, 판매 가격 1,800,000,000, 방지권 불가, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0000032125% (+0→+26 누적).

+27 오딧세이 소드: 강화 재료 투명 물질 2개, 확률 40%, 판매 가격 2,500,000,000, 방지권 불가, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0000012850% (+0→+27 누적).

+28 모자이칼: 강화 비용 무료, 확률 15%, 판매 불가, 방지권 불가, 드랍 아이템 없음, 누적 성공 확률 0.0000001927% (+0→+28 누적, 풀 클리어: 0.00001927%, 500만 번 중 1회 성공 확률).

+29 화염에 달군 검: 최종 단계, 강화 정보 없음

배틀 골드 보상 

  • 레벨 11: 80,000 ~16만 골드
  • 레벨 12: 130,000 ~ 500,000골드
  • 레벨 13: 310,000 ~ 26000,000골드
  • 레벨 14: 570,000 ~ 1230,000골드 
  • 레벨 15: 1100,000 ~ 3,300,000골드
  • 레벨 16: 2600,000 ~ 130,-000,000골드 
  • 레벨 17: 5,200,000 ~ 15,000,000골드
  • 레벨 18: 14600,000 ~ 1억 3600만 골드 
  • 레벨 19: 40,000,000 ~ 110,000,000골드
  • 레벨 20: 76만 골드 ~ 115,000,000골드
  • 볼드체는 같은 동레벨과 붙었을때의 받을 수 있는 보상으로 1레벨 위는 약 2배 +, 2레벨 위는 3배 ~6배이상, 3레벨 위는 10배 이상이지만 확률이 극악입니다. 따라서 돈을 벌때는 2레벨 위를 집중적으로 공략하는 것이 확률 대비 효율이 제일 높습니다. 

    검 키우기 배틀 팁 & 확률 

    레벨 차가 날수록 승리 확률이 극악으로 떨어진다. 

    레벨 차가 많이 날때 승리할수록 보상이 대폭 커진다. 

    히든 무기와 관련된 패치는 계속 진행중이다. 

    돈이 부족할 때는 플레이봇 검키우기 출석체크를 통해서 돈을 모으면 됩니다. 

    기본 코드가 같으니 나무위키 검강화하기 공략을 참고하시면 도움되실 수 있습니다. 

    나무위키 검 강화하기 공략 보러가기 

    카톡 플레이봇 검 키우기 리뷰 및 엔딩 

    세상 무식한 노가다 게임이지만 은근 중독성 강하니 주의하시기 바랍니다. 하다 보면 은근 중독성에 빠지게 되니 참고하세요. 

    혹시나 수정해야 될 부분이 있거나 추가하시고 싶은 내용이 있으시면 댓글로 공유해주세요~~

    ※ 흑백요리사 시즌2 셰프 식당 리스트 (+ 참가자 인스타그램)

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